des vidéos et des photos de jeux modifiés, tweakés, améloirés, en hd…
Tout pour améliorer la qualité des images, le gameplay et la fluidité de vos jeux vidéos PC.
Comment j’en suis arrivé là ?
Au départ je n’étais pas gamer dans l’âme, et progressivement je me suis pris au jeu.
Débutant avec un ordinateur pour internet et la bureautique j’ai été obligé d’optimiser l’unité centrale de ma mini-tour pc pour faire tourner les jeux vidéos.
Ce qui m’a conduit à tester mes propres méthodes d’optimisation de cet ordinateur, sa carte graphique, sa ventilation, son refroidissement…
J’ai du aussi configurer les réglages des jeux
J’ai commencé mes premiers jeux vidéos pc avec une première carte graphique AGP 8x (et pas en pci-express), sans ventilateur, avec alimentation constructeur no-name, en direct x 9…
c’était une ATI Radeon 9550 en 250 MHz que j’ai overclocké à 500 Mhz ! pour le gpu et la mémoire à 300 Mh au lieu de 200Mz,
ce qui la transformait en une 9600 Pro,
puis j’ai continué le bricolage dans les fichiers des jeux vidéos de mon pc.
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IMAGES SACCADEES A L’ECRAN DU PC,
ELIMINER L’AFFICHAGE DES LAGS SANS FRAPS
Comment empêcher les images saccadées sur l’écran du PC dans les jeux vidéos ?
par exemple si le jeu vidéo de Codemaster (2015) dirt rally lag fix sur PC.
Vous saccadez dans les jeux malgré une bonne configiguration: et vous cherchez une solution.
Le problème des images saccadées en plein écrans qui rament dans les jeux vidéos PC est uniquement causé par la fréquence d’actualisation de l’écran qui rame,
Pour corriger le problème il suffit:
-mettre la fréquence maximale dans les paramètres d’affichage.
-ouvrir le menu démarrer allez dans « aide et support » ou « aide » ,
puis taper dans la barre de recherche « directx » allez dans « résolution des probleme liés à directx »
et clicker sur « l’outil de diagnostic » ,
aller dans: Cliquez pour ouvrir Résolution d’écran. , dans l’onglet: écran,
mettez la fréquence de rafraîchissement du moniteur mise dans les paramètre d’affichage.
Mais POURQUOI ?
Les réglages des jeux PC sont volontairement plafonnés par les éditeurs de jeux
pour des problèmes de chauffe et les faibles performances des puces graphiques des ordinateurs portables lors de la sortie de ces jeux.
Mais les cartes graphiques actuelles permettent de repousser les limites des plafonds des réglages initiaux des anciens jeux.
Contrairement aux consoles, les arrangements des jeux Pc ne sont pas optimisés,
La qualité des images est moyenne afin que le jeux soit fluide sur les cartes (puces) graphiques moyen de gamme des ordinateurs portables.
Sur les consoles de jeux c’est la durée de vie des consoles supérieure à 7 ans qui impose des arrangements de moyenne qualité.
Si vous regardez l’historique des sorties de jeux de courses, il sort 3 fois moins de jeux de courses par année que dans les années 90 : historique des jeux de courses
Aujourd’hui il reste les jeux « blockbusters », les grosses franchises des grands éditeurs, les Need for Speed NFS d’EA, les dirt rally lag fix, GRID, Formula one F1 de Codemasters, les
WRC, les Project Cars de Slightly Mad Studios…
Et une tendance au recyclage commence avec les remastered des anciens jeux cultes d’il y a une dizaine d’année :
Burnout Paradise Remastered (2008); Call of Duty Modern Warfare 2 (2009) COD MW2R Remastered; Red Faction Guerilla Remastered (2009); Assassin’s Creed Rogue (2014) Remastered AC…
Si votre nombre d’images/seconde du jeux vidéo ou taux de FPS (FrameRate/ Per Second) ne dépasse pas le taux de rafraichissement de votre écran de 60 hz soit généralement une limite de 60 images par seconde (60 fps),
la plupart des écrans étant à 60 Hz au minimum, voire 75 Hz aujourd’hui, la Vsync est alors peu utile
et va surtout faire baisser le nombre d’images par seconde.
La synchronisation verticale V-sync permet d’éviter les effets de déchirures verticales sur l’image sur les fps élevés à l’écran qui freeze.
La vitesse de défilement est exprimé en framerate per seconde FPS (FrameRate/ Per Second) ou nombre d’images/seconde.
Evitez les sauts d’image per seconds (tearing des jeux PC) et stabilisez le framerate en plafonnant les frames per second.
En fait l’affichage est divisé en différentes bandes horizontales qui sont toutes calculées indépendamment l’une de l’autre
afin que ca nécessite moins de performances.
Mais lorsqu’une « bande » s’affiche avec un léger retard,
cela créer un décalage avec sa bande voisine ce qui donne cette impression de déchirure en plein écran.
C’est ce qu’on appelle le tearing des jeux PC.
Le tearing c’est la synchro vertical cad :
ton écran est réglé en 85 hz par exemple,
c’est à dire qu’il se rafraîchi 85 fois / seconde !
Si tu ne met pas la synchro verticale, et que la carte graphique est puissante et calcule par exemple 100 fps, il y a un décalage (85/100) qui se traduit
par les effets d’escaliers (tearing jeux PC) lors de mouvement de gauche à droite !
Par contre si vous activez la synchro: la carte vidéo calcule le même nombre d’images que les « rafraîchissements » de l’écran soit dans l’exemple 85 images / seconde.
Savez vous afficher les FPS sans le lourd logiciel Fraps ?
Afficher les fps sans fraps et afficher la moyenne des images par secondes. Jonglez avec les FPS
(Ne pas confondre fps gratuit (jeux de tir shout) et images par seconde: fps ou framerate).
ANTI-ALIASING & FILTRE ANISOTROPIQUE,
LES 2 REGLAGES LES PLUS GOURMANDS
Les 2 réglages les plus lourds !
A votre avis pourquoi les fabricants de cartes graphiques Nvidia ou AMD-ATI mettent en avant les 2 réglages les plus gourmands le filtre anisotropique et le filtre anti-aliasing ?
C’est quoi ? Par définitions: l’anti-aliasing ou filtre anticrénelage lisse les effets d’escaliers dans les diagonales de l’écran et le filtre anisotrope compense pour reconstituer les détails floutés par l’anti-aliasing !
l’anti-aliasing une action négative — il fait perdre des détails — pour un résultat positif — il limite le crénelage.
Cela floute l’image…
…pour la rendre plus nette ensuite avec le filtre anisotropique
Ce faire et défaire coûte cher en puissance de carte graphique.
Les filtres anti-crenélages anisotropes et l’anti-aliasing ne sont pas les réglages les plus importants.
L’aliasing crée un effet d’escalier des textures sur les rembardes ou les grillages des circuits avec effets d’escaliers aux bords de l’écran dans le jeux de courses ou l’ on regarde plutôt la scène principale au centre de l’écran.
Gagner de précieux fps sur l’affichage sans Fraps.
Ou bien savez vous afficher les FPS sans le lourd logiciel Fraps ?
Fraps est le logiciel d’affichage du nombre d’image par seconde (fps framerate per second) et d’enregistrement de vidéos de jeu le plus connu mais aussi le plus lourd.
Comment gagner en fluidité ?
Désactivez les commandes les plus gourmandes pour les cartes graphiques.
Si vous ne voulez pas changer de carte graphique désactivez les filtres anticrenélages anisotropiques et le filtre anti-aliasing.
Il existe des centaines de réglages visuels plus fins.
L’effet d’aliasing se traduit par des grillages en pointillés (à droite de la photo). Est vraiment visible sur la qualité de l’image quand la voiture se déplace ?
L’effet de crénelage se traduit par un scintillement brillant comme sur la console PS 3 de Sony en 60 hz.
Si vous tenez à lisser le rendu à l’écran et réduire l’effet d’escalier choisissez l’aliasing FXAA le moins gourmand.
l’occlusion ambiante SSAO (Screen space ambient occlusion)rajoute de la profondeur et du réalisme au décor du jeu en modulant des ombres douces.
Au final ON OBTIENT une approximation de l’ombre causée par la lumière ambiante sur l’ensemble de la scène.
Réaliser ce filtrage proprement est très subtil ce qui le rend gourmand en ressources.
Il s’agit d’un filtre gaussien complexe, dépendant de la profondeur pour éviter de faire déborder l’ombre des arrêtes des objets
Les studios Crytek en partenariat avec Nvidia sont les premiers à développer un jeu gérant l’occlusion ambiante, aussi couramment appelée AO pour “Ambient Occlusion”.
Cette première technique est appellée SSAO pour “Screen Space Ambient Occlusion” que l’on trouve dans le le premier et célèbre jeu Crysis (2007).
Crysis est un jeu très gourmand en ressources pour son époque, seule une configuration hors de prix peut venir à bout du SSAO.
En effet, l’algorithme multiplie par deux la puissance machine nécessaire au bon fonctionnement du jeu.
En 2008 Nvidia sort une version améliorée du SSAO : le HBAO pour “Horizon Based Ambient Occlusion”.
En parallèle, AMD riposte et sort le HDAO pour “High Definition Ambient Occlusion”.
En conclusion:
Désactiver aussi l’occlusion ambiante SSAO (Screen space ambient occlusion) pour la puissance de votre carte graphique.
Désactivez la synchronisation verticale V-sync très lourd et pas toujours perceptible.
TOUT EST QUESTION DE PRIORITE… DANS WINDOWS
Donnez la priorité haute à votre jeux dans le gestionnaire de taches de windows et l’affinité multiprocesseur.
Désactivez les programmes (processus) inutiles:
Pour ouvrir le gestionnaire de tâche de Windows, appuyez simultanément sur les 3 touches : Ctrl+Alt+Suppr;
dans l’onglet processus, sélectionner les processus inutiles,
et clic droit « Arrêter le processus », ou « Terminez l’arborescence du processus »
quelques exemples de processus inutiles:
gadgets du bureau Windows 7
notifier d’update (de mise à jour) des navigateurs
à faire de temps en temps mais pas tous les jours.
McAfee/True Key Intel livrés avec Adobe Flash
Activez les multi-cores de votre processeur dans le gestionnaire de tache de windows,
dans l’onglet processus clic droit sur le jeux, définir l’affinité: tous les processeurs.
Attribuez plus de ram à votre jeu.
Utilisez des logiciels pour désactiver les processus inutiles au jeu et augmenter les FPS.
Activez le lagomètre pour voir si le serveur est à la traîne ou si son ping est élevé.
Activer les screenshots via le jeu avec la touche Impr Ecran.
Calibrer à 100 % la qualité des printscreen en bitmap bmp.
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