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Que trouverez-vous sur mon blog ?

Tout pour améliorer les anciens et nouveaux jeux vidéos

  • la qualité des images, des vidéos,
  • le gameplay,
  • la difficuté
  • et la fluidité de vos jeux vidéos PC,

et les résultats en vidéos et en photos de mes jeux modifiés, améliorés, tweakés, en hd…


Grid race driver de 2008. Remarquez les reflets des immeubles sur le capot et le pare-brise; l’effet de miroir sur les lettres « Ferrodo »; les salissures sur les entrées d’air du pare-choc avant; les détails de la plaque d’égout.

Mais POURQUOI ?

Les réglages des jeux PC sont volontairement plafonnés par les éditeurs de jeux
pour des problèmes de chauffe et les faibles performances des puces graphiques des ordinateurs portables lors de la sortie de ces jeux.

Mais les cartes graphiques actuelles et les derniers pilotes permettent de repousser les limites des plafonds des réglages initiaux des anciens jeux.

Contrairement aux consoles, les arrangements des jeux Pc ne sont pas optimisés,
La qualité des images est moyenne afin que le jeux soit fluide sur les cartes (puces) graphiques moyen de gamme des ordinateurs portables.

Sur les consoles de jeux c’est la durée de vie des consoles supérieure à 7 ans qui impose des arrangements de moyenne qualité.

Si vous regardez l’historique des sorties de jeux de courses, il sort 3 fois moins de jeux de courses par année que dans les années 90 :
historique des jeux de courses

Aujourd’hui il reste les jeux « blockbusters », les grosses franchises des grands éditeurs, les Need for Speed NFS d’EA, les DIRT, GRID, Formula one F1 de Codemasters, les
WRC, les Project Cars de Slightly Mad Studios…

Et une tendance au recyclage commence avec les remastered des anciens jeux cultes d’il y a une dizaine d’année :
Burnout Paradise Remastered (2008); Call of Duty Modern Warfare 2 (2009) COD MW2R Remastered; Red Faction Guerilla Remastered (2009); Assassin’s Creed Rogue (2014) Remastered AC…

Au départ je n’étais pas gamer…
alors comment j’en suis arrivé là ?

Au départ je n’étais pas gamer dans l’âme,
mon premier jeu ?
Need for Speed Most Wanted de 2005, le premier Most Wanted, le fameux Most Wanted…
j’y ai joué pendant plus d’un an…
pour moi c’était l’archétype du jeu de course poursuite,
et progressivement je me suis pris au jeu.

Débutant avec un ordinateur pour internet et la bureautique, j’ai été obligé d’optimiser l’unité centrale de ma mini-tour pc pour faire tourner les jeux vidéos.
Ce qui m’a conduit à tester mes propres méthodes d’optimisation sur cet ordinateur, sa carte graphique, sa ventilation, son refroidissement…

J’ai du aussi configurer les réglages des jeux.
J’ai commencé mes premiers jeux vidéos PC avec une première carte graphique AGP 8x (et pas encore en pci-express), sans ventilateur, avec alimentation constructeur no-name, en DirectX 9…
c’était une ATI Radeon 9550 en 250 MHz que j’ai overclocké à 500 Mhz ! pour le gpu et la mémoire à 300 Mh au lieu de 200Mz,
ce qui la transformait en une 9600 Pro,

Puis j’ai continué le bricolage dans les fichiers des jeux vidéos de mon pc et de sa base de registre.

DU COUP J’AI TOUT ESSAYE :

  • de désactiver les effets d’ambiance cramoisis (brume orangé de Race Driver Grid ou le flou de vitesse (motion blur) du jeux de course Blur d’Activision) masquant les détails des décors,
  • les modifications de la base de registre du jeu qui optimise les performances et les graphismes du jeu,
  • de nouveaux aménagements hardwares inconnus qui permettent de réduire la chauffe de la carte graphique,
  • moduler les réglages les plus gourmands qui plombent les performances de la CG,
  • les changements de fichiers du jeu qui permettent de bénéficier des améliorations des jeux plus récents !

CE QUE J’AI DECOUVERT :

  • qu’il est possible d’utiliser les réglages d’autres jeux pour améliorer un jeu,
  • et ainsi de bénéficier des dernières innovations en termes de graphismes sur les anciens jeux,
  • que les anciens jeux peuvent être stabilisé et optimisés avec les ajustements des nouveaux jeux,
  • et que l’on peut tirer parti de toute la puissance de votre carte graphique avec des adaptations réactualiseés,
  • d’allonger la DUREE DE VIE des jeux,
  • de régler et créer de nouveaux niveaux de DIFFICULTE,
  • et d’améliorer l’IA et le gameplay de vos anciens jeux.

Par exemple, afin de simplifier le développement et d’accélérer la sortie des jeux,
toutes les séries des jeux de voitures DIRT Colin McRae (Dirt 2007, Dirt 2 2009, Dirt 3 2011, Dirt Showdown 2012, Dirt Colin McRae Rallye 2015, Dir 4 de 2017) de l’éditeur Codemasters sont conçus avec les même types de fichiers de développement. (Remémorez-vous la musique de Dirt 1);
Idem pour les Grid (Race Driver Grid 2008, Grid 2 2013, Grid Autosport 2014…);
idem pour les Formula 1 (F1 2017, F1 2016, F1 2015, F1 2014, F1 2013, F1 2012, F1 2011, F1 2010…) de Codemasters.

On peut penser que la sortie progressive des cycles de nuit et des conditions climatiques,
répartie sur les différentes versions de la série du jeu Dirt
était calculée :

  • Dirt 1 en 2007, toutes les courses se déroulent le jour en plein soleil ☀ .
    Quasiment pas de courses de nuit (exception sauf Japon), ni de changement climatique.
  • Dirt 2 en 2009, pas de météo, apparition de quelques circuits de nuit.
  • Dirt 3 de 2011, circuits de nuit🌛 ou de jour ☀, avec choix de conditions climatiques ☁ ☂ ☃.
  • Dirt showdown de 2012, ambiance fête foraine, façon FlatOut et Destruction Derby. De Nuit (ambiance crépuscule ou aube ou aurore 🌅 🌄 🌇 🌃 🌆) ou jour; un peu de météo pluie verglacé ⛄ ❄❅❆ pour le fun.
  • Dirt Colin McRae Rally de 2015, circuits de nuit 🌛ou de jour ☀, avec choix de conditions climatiques ⛅ ☁ ☂ ⛄ 💨 .
  • Dirt 4 de 2017 l’aboutissement, le mode “Votre Course” créer de nouveaux circuits 🌉 🌊 🌋 🌅 🌄 🌇 🌃 🌆 de nuit ou de jour, avec choix de conditions climatiques ☁ 💨 ☂ ⛄ 🌉🌉.
    choisir l’heure de la journée et les conditions météo… Il ne vous reste alors plus qu’à préciser la distance et la complexité en utilisant des réglages pour créer votre propre étape.

Paul Coleman, concepteur principal de DiRT 4, explique :
‘Votre Course’ est une fonction sur laquelle nous travaillons depuis le lancement de DiRT 3 en 2011.
Elle permet aux joueurs de créer une infinité d’étapes dans toutes les régions (Australie, Espagne, Michigan, Suède & Pays de Galles) de rallye de DiRT 4.
C’est vraiment révolutionnaire, car nos joueurs pourront découvrir le plaisir qu’il y a à tester une nouvelle étape, à chaque fois qu’ils le souhaitent.
C’est très facile pour le joueur de créer une étape, mais dans les coulisses, nous avons des séries de règles et d’algorithmes très complexes pour les mettre en place.
’Votre Course’ permet de créer un nombre exceptionnel de routes différentes.

Ainsi, il est possible de

  • bénéficier des dernières innovations en termes de graphismes sur les anciens jeux,
  • enrichir le gameplay de niveaux supérieurs, de nouvelles conditions climatiques et de luminosités,
  • tourner sur circuits de nuit 🌛 même lorsqu’il n’existait pas, les phares et feux des voitures s’allument…
  • modifier la luminosité, le ciel 🌈, l’ambiance, la météo, le climat, le temps (neige ⛄ ❄❅❆, pluie 🌂☂☔, brume 🌁, brouillard; nuit, aube, aurore, crépuscule…);
  • doter les anciens jeux de nouveaux circuits et rallonger la durée de vie des jeux.

Ce blog est dédié à vous joueurs PC,

quelles sont les problématiques PC que vous voulez résoudre en priorités ?
je vais écrire de nouveaux articles pour résoudre vos problématiques des jeux sur PC,

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Selon VOUS joueurs PC, quelles sont VOS priorités pour les jeux sur PC ?

Par ou commencer ?

Comment je procède ?

Je commence à pousser les réglages graphiques du jeu à fond, et je les personnalise encore plus :
La qualité graphique de Dirt 1 n’est pas Dirt 4 mais quand même…
Transformer les graphismes de Grid 1 en grid 2:
ensuite je m’amuse à changer le climat ou la difficulté du jeu.
Grid 1 comme grid 2, faîtes la pluie et le beau temps !

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